RÉSUMÉ

L’objet général de ce programme est la participation par le son du spectateur dans le cadre d’une expérience de théâtre prêt-à-jouer.
Son objet technologique est la réalité virtuelle sonore qui permet la coexistence de différents espaces sonores virtuels et spatialisés dans un même espace réel de jeu, au service d’une expérience incarnée de théâtre prêt-à-jouer.
Son objet artistique est la recherche d’une nouvelle dramaturgie ambitieuse, d’un format inédit, qui explore de nouveaux sujets et augmente l’expérience du spectateur par sa capacité d’agir et de créer.

 

PROBLEMATIQUE
L’immersion par le son et la réalité virtuelle sonore peut-elle stimuler la créativité d’un spectateur dans le cadre du théâtre prêt-à-jouer ?